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📊 月次 GGR / NGR 管理ツール

⚠️ KPIアラート
📊 8月の主要指標 (CURRENT MONTH SNAPSHOT)
— 📅 —

📈 日次GGR推移

🎯 ANNUAL KPI TARGET
2026年 年間GGR目標 2026年1月 – 12月 📅 —
📊 月次GGR推移 vs 目標ライン(3億円) 0%
▼ 詳細ペース・逆算を見る

📊 累計サマリー

🗓 月別サマリー(GGR / NGR)

🔮 翌月予測(線形トレンド)

📂 CSVインポート(自動取込) ▼

← CSVのデータを反映する年月を選択
🎰 BET / GGR CSV
ユーザー行動詳細CSV(ゲームログ)
カラム:GGR、賭け金額、開始時間
📥 入金 CSV(複数ファイル対応)
以下のファイルを同時または個別にアップロード可能
📤 出金 CSV(複数ファイル対応)
以下のファイルを同時または個別にアップロード可能

➕ 月次データの入力・更新

既定はNGR非控除
NGR(自動計算)
¥0
NGR利益率
0%
コスト合計
¥0

📊 チャート・分析

GGR NGR 必要ペース GGR目標3億

📋 月次履歴(%=対GGR比)

年月GGR①決済②DP③ボーナス④プロバイダー 入金不要コスト計NGR利益率前月比
GGR / NGR
メモ
📅 —

📈 指標トレンドダッシュボード(前月比)

💳 決済方法別 分布

📥 入金

📤 出金

📊 入金 vs 出金 月別バランスチャート

入金 出金

📅 入出金 月次トレンド

年月 総入金PayPay入金仮想通貨入金銀行入金コンビニ入金EC-PAYPAY入金CQPAY入金 総出金出金率

🤖 入出金インサイト

➕ 入出金データの入力・更新

📥 入金(金額/件数)

📤 出金(金額/件数)

👥 ユーザー層分析(次段)

利用歴・頻度・VIP等のユーザー単位データを取り込めば、「どの層がどの決済方法を使うか」のクロス分析を追加できます。BOからユーザー別の入出金+属性データをもらえれば実装します。
対応フォーマット:ユーザー行動詳細-Sheet0.csv(複数ファイル同時可)。アップロード後、ゲームデータが自動更新されます。
🎮
CSVファイルをドラッグ&ドロップ または クリックして選択
ユーザー行動詳細.csv(複数月分まとめて可)

🎮 ゲーム概要KPI

🎲 ゲームタイプ別 GGR分布

💰 ゲームタイプ別 T/O分布

📊 チャート分析

🏆 プロバイダー別 GGRランキング

🔥 ゲーム別 GGRランキング TOP20

📉 ゲームトレンド調査(月別GGR推移)

⚠️ トレンドアラート(最新月対前月比)

📈 上昇ゲーム TOP10
📉 下降ゲーム TOP10

👥 月別サマリー(ユーザー数・プレイ時間)

🎮 ゲーム別 ユーザー数 / プレイ時間 推移



① ゲームタイプ別 ユーザー構成

② ゲーム別 ユーザー数ランキング TOP30

③ BET金額帯別 ユーザー分布

④ 月間T/O別 ユーザー層

⑤ ゲームタイプ × BET帯 クロス集計

👑
VIP MANAGEMENT
VIPユーザー管理
集計期間:2025-11 〜 2026-08-22現時点 判定基準日:2026-07-03(VIP再集計待ち)
🥉 VIP1 BRONZE
462 人
T/O ¥500,000以上
GGR貢献2.55%
GGR¥23.0M
アクティブ率22.73%
休眠 47.62%
🥈 VIP2 SILVER
615 人
T/O ¥1,000,000以上
GGR貢献8.44%
GGR¥76.1M
アクティブ率32.52%
休眠 35.45%
🥇 VIP3 GOLD
267 人
T/O ¥3,000,000以上
GGR貢献5.21%
GGR¥47.0M
アクティブ率33.33%
休眠 31.46%
💎 VIP4 PLATINUM
259 人
T/O ¥5,000,000以上
GGR貢献9.92%
GGR¥89.5M
アクティブ率42.08%
休眠 30.50%
TOP
👑 VIP5 DIAMOND
464 人
T/O ¥10,000,000以上
GGR貢献54.57%
GGR¥492.1M
アクティブ率45.91%
休眠 25.00%
👥 VIP対象ユーザー
2,067人
全体比 3.79%(54,536人中)
💰 VIP合計T/O
¥26,945,356,797
全体T/Oの95.24%
🎯 VIP合計GGR
¥727,591,789
全体GGRの80.69%
⚡ アクティブ率
34.64%
716人 / 2,067人

🎯 GGR貢献率(ランク別)

全体GGR ¥901,735,695に占める割合
ランク 人数 合計GGR 全体GGR比 VIP内GGR比

⚡ アクティブ/休眠分析

判定基準日:2026-07-03 アクティブ:30日以内 / 休眠予備軍:31〜60日 / 休眠:61日以上
ランク アクティブ 休眠予備軍 休眠 合計
Bronze 105 (22.73%) 137 (29.65%) 220 (47.62%) 462
Silver 200 (32.52%) 197 (32.03%) 218 (35.45%) 615
Gold 89 (33.33%) 94 (35.21%) 84 (31.46%) 267
Platinum 109 (42.08%) 71 (27.41%) 79 (30.50%) 259
Diamond 213 (45.91%) 135 (29.09%) 116 (25.00%) 464
合計 716 (34.64%) 634 (30.67%) 717 (34.69%) 2,067

💳 VIPユーザー 決済分析

🔍 照合済VIPユーザー
1,898人
照合率 91.82%
💰 VIP入金合計
¥1,396,365,430
照合済VIPの入金額
📊 決済照合率
91.82%
1,898 / 2,067人
💳 平均入金額/VIP
¥735,703
照合済VIP 1人当たり
📊 決済チャネル別 入金額分布
👥 決済チャネル別 VIPユーザー数
決済方法 VIPユーザー数 VIP全体比 取引件数 入金額合計
📱 PayPay 1,462 70.73% 41,683 ¥501,494,126
🏦 銀行振込 672 32.51% 7,563 ¥414,160,344
💻 EC決済 670 32.41% 4,968 ¥151,520,000
🔐 仮想通貨 406 19.64% 11,552 ¥329,190,960
合計 1,898 照合率 91.82% 65,766 ¥1,396,365,430

📅 月別データ取込情報

対象月 ユニークユーザー 行数 合計T/O 合計GGR 期間
11月 43 1,074 ¥31,896,138 ¥807,150 2025-11-02 〜 2025-11-30
12月 2,043 111,950 ¥2,261,799,972 ¥71,550,803 2025-12-01 〜 2025-12-31
1月 7,292 255,571 ¥4,509,827,253 ¥173,460,877 2026-01-01 〜 2026-01-31
2月 10,980 311,883 ¥6,207,507,421 ¥155,261,475 2026-02-01 〜 2026-02-28
3月 13,482 247,044 ¥5,977,623,129 ¥127,527,363 2026-03-01 〜 2026-03-31
4月 10,485 229,697 ¥4,726,472,915 ¥188,296,036 2026-04-01 〜 2026-04-30
5月 10,641 111,677 ¥3,074,706,564 ¥122,314,386 2026-05-01 〜 2026-05-31
6月 5,614 1,497,100 ¥1,402,235,506 ¥56,545,987 2026-06-01 〜 2026-06-30(6/19移行)
7月 2,871 3,272,036 ¥1,684,727,328 ¥49,993,882 2026-07-01 〜 2026-07-31(確定・2026-08-09再集計)
8月(MTD) 2,593 3,609,493 ¥1,720,164,851 ¥58,592,162 2026-08-01 〜 2026-08-22(BQ最新・2026-08-22集計)

📝 VIP条件・集計メモ

VIP1 BRONZE
¥500,000以上
VIP2 SILVER
¥1,000,000以上
VIP3 GOLD
¥3,000,000以上
VIP4 PLATINUM
¥5,000,000以上
VIP5 DIAMOND
¥10,000,000以上
📌 集計対象:2025年11月 〜 2026年7月3日現時点までのBO全ベット履歴 📌 T/O定義:BOの「賭け金額」をユーザーID単位で合算(移行前後を名寄せ合算) 📌 VIP振分け:条件以上の中で最も高いVIPランクへ振分け 📌 全体ユーザー比:各VIPランク人数 ÷ 総ユーザー数(54,536名)で算出 📌 アクティブ判定:判定基準2026-07-03、最終プレイ日から30日以内=アクティブ、31〜60日=休眠予備軍、61日以上=休眠

💵 入金回数別 人数分布📅 —

📅 登録コホート × アクティブ

💎 LTV(入金−出金) & プロモ参加率

⏱️ 入金間隔 & T/O倍率

💳 決済方法別 分析

🗓️ 曜日・時間帯プレイ

🎮 ゲーム分析(LTV/T/O/タイプ別)

👑 VIP ティア分析

💳 FTDユーザーの決済方法別 分布

💸 吐き出しコスト サマリー📅 —

スロ天の各種コスト(決済手数料・DP積立・ボーナス・プロバイダー・入金不要)をP&L月次データから可視化。上の月セレクタで各月の数字を表示します。

🍩 選択月のコスト内訳

📊 月次コスト推移(積み上げ)

📈 コスト項目別 対GGR比 推移

🧾 コスト明細(月次×項目)

📉 ユーザー定着分析(RETENTION)

初回入金者を起点に、その後どれだけ入金を継続するかを分析。対象=スロ天 全入金チャネル統合(重複排除済)/期間 2024-01〜現在/テストユーザー除外。 成熟コホートのみ集計(打切り月を除外)。

分析対象ユーザー
5,063
初回入金 到達ベース
1回きり(単日)
2,405
全体の 47%(2回目に至らず)
リピート層
2,658
2日以上 入金継続
2回目継続の壁
▼66%
初月→翌月で3人に1人しか残らない

① コホート入金残存率(初回入金月を100%とした継続率)

各初回入金コホートのうち、Nヶ月後に再び入金したユーザーの割合(規模加重平均)。時間経過で自然減衰する構造。

+1ヶ月
33.6%
+2ヶ月
23.8%
+3ヶ月
18.3%
+4ヶ月
14.3%

② 条件付き 月次継続率(当月アクティブ→翌月も入金する確率)

「その月に入金した人が、翌月も入金する確率」。①と違い“生き残った人が次も残る率”を見る。初月を超えると継続率が一段跳ね上がるのが最大の特徴。

初月→+1(0→1)
33.6%
1→2ヶ月目
57.5%
2→3ヶ月目
57.9%
3→4ヶ月目
52.6%
4→5ヶ月目
39.0%
5→6ヶ月目
43.8%
6→7ヶ月目
44.4%

③ 利用期間(初回入金→最終入金のスパン)

全体 平均スパン
41.7日
中央値 1日(=過半が単日)
リピート層 平均
79.5日
中央値 62日
単日離脱率
47%
2,405 / 5,063

分布は二極化。約半数は初回で離脱する一方、2回目に進んだ層は平均2.6ヶ月(中央値2ヶ月)継続する。この「単日で終わるか/続くか」の分岐点が定着の要。

④ 何ヶ月プレイさせれば“長期ユーザー”になるか(予測)

初月が最大の崖。 初回入金者の66%は翌月に入金しない(1回きり47%+初月内で離脱)。定着施策の投資対効果が最も高いのは「1回目→2回目」の一点。
2〜3ヶ月継続が“折り返し点”。 一度2ヶ月目に入ると翌月継続率は57〜58%まで跳ね上がり、3ヶ月目まで50%超を維持。連続3ヶ月プレイを超えたユーザーは月次継続率が概ね45〜55%で安定=長期スパン層に転化する。
結論=“最初の30日で2回目入金”+“3ヶ月連続”がKPI。 ①初回入金から30日以内に2回目を打たせる(初月の崖を越えさせる)、②そのまま3ヶ月連続入金へ誘導する、この2段階を突破したユーザーが長期LTV層になる。逆算すると、初回入金後 90日間の継続をゴールに据えたオンボーディング設計(30日以内2回目→90日連続)が最も効率的。

※ 出典:BQ統合入金データ(sloten_bo_deposits/crypto/EC/PayPay/sheet 6チャネル、重複排除)。成熟コホートのみ集計。数値は本セッション時点のスナップショット。

⑤ CRM会員データから見た稼働状況

CRM顧客マスタ(crm__customers)を横断した会員全体の稼働度。上の①〜④が「入金し続けるか」なのに対し、こちらは会員全体の生死(プレイ稼働)と施策の当て方を見る。

CRM会員総数
58,564
うちプレイ履歴あり 56,113
直近30日プレイ
2,246
稼働会員は全体の 4%
90日超 休眠
47,888
プレイ会員の 85%(掘り起こし対象)
入金タグ FTD
1,256
2回目 139 / 3回目 68 / Active 393
最終プレイからの経過日数分布(プレイ履歴のある 56,113人)
〜30日
2,246
31〜90日
5,979
91〜180日
28,275
180日超
19,613
CRM再エンゲージ施策(CJ=カスタマージャーニー メール配信)の到達
稼働中の施策数
30
2026-05-04〜稼働(メール)
累計配信
163,814
到達ユニーク 60,065人
直近30日 配信
86,304
到達 35,973人(会員の6割超に接触)
プレイ会員の85%(約4.8万人)が90日以上プレイ無し。 入金継続の前段として「プレイ復帰」自体が最大の母集団。休眠掘り起こしのボリュームがここにある。
CJ配信は直近30日で約3.6万人=会員の6割超に接触できている。 到達チャネルは既にある。①④で示した「30日以内2回目入金」への誘導を、この休眠層×CJ配信に的を絞って当てるのが次の一手。

※ 出典:CRM crm__customers(会員マスタ・稼働タグ・最終プレイ日)+ crm__cj_send_log(CJ配信ログ)。経過日数は last_play_date 基準(CRM同期のため実ログイン比で数日ラグあり)。集計 2026-09-03。

⑥ FTD→2回目入金までの期間

初回入金(FTD)到達者を起点に、2回目のリアルマネー入金までに要した日数の分布。全入金チャネルをユーザーID単位で名寄せ(重複排除)/成功・反映済みのリアルマネー入金のみ(取消・失敗・テスト入金は除外)。

分析対象
1,909人
FTD到達ベース
2回目入金 到達
596人
全体の 31.2%
2回目入金 なし
1,313人
全体の 68.8%
FTD→2回目入金までの日数分布(人数・全体比率)
当日
244人
12.8%
1〜3日
167人
8.7%
4〜7日
57人
3.0%
8〜14日
48人
2.5%
15〜21日
16人
0.8%
22〜30日
22人
1.2%
31日以降
42人
2.2%
2回目入金なし
1,313人
68.8%
2回目入金者の約69%が3日以内に入金。 2回目に到達した596人のうち411人(当日244+1〜3日167)が3日以内。4日目以降は自然入金の勢いが大きく低下する。2回目入金の勝負はFTDから最初の3日間に集中しており、この窓に施策を当てるのが最も効率的。

※ 集計条件:全入金チャネルをユーザーID単位で名寄せ・重複排除/成功・反映済みのリアルマネー入金のみ/取消・失敗・テスト入金は除外。比率は分析対象1,909人に対する構成比。

⑦ 2回目入金施策の実績

FTD到達者への2回目入金誘導キャンペーンの各段階の通過状況(ファネル)。各段階に人数と前段階からの転換率を表示。施策未実施・データ不足の段階は「未実施」または「集計中」と表示する。

対象者数
集計中
転換率 —
→
特典配信者数
未実施
転換率 —
→
開封者数
未実施
転換率 —
→
特典利用者数
未実施
転換率 —
→
2回目入金者数
集計中
転換率 —
→
30日以内の
3回目入金者数
集計中
転換率 —

※ 「特典配信〜特典利用」の各段階は施策(キャンペーン)実施時に配信・開封・利用ログから自動集計。現時点で紐付く実施施策が無いため未実施、母集団側(対象者数・2回目/3回目入金者数)は集計中と表示。集計条件:全入金チャネルをユーザーID単位で名寄せ・重複排除/成功・反映済みのリアルマネー入金のみ/取消・失敗・テスト入金は除外/自己排除・利用停止・入金制限対象者は施策対象から除外。