📈 日次GGR推移
🤖 自動インサイト ▼
📊 累計サマリー
🗓 月別サマリー(GGR / NGR)
🔮 翌月予測(線形トレンド)
📂 CSVインポート(自動取込) ▼
➕ 月次データの入力・更新
📊 チャート・分析
📋 月次履歴(%=対GGR比)
| 年月 | GGR | ①決済 | ②DP | ③ボーナス | ④プロバイダー | 入金不要 | コスト計 | NGR | 利益率 | 前月比 GGR / NGR | メモ |
|---|
📈 指標トレンドダッシュボード(前月比)
💳 決済方法別 分布
📥 入金
📤 出金
📊 入金 vs 出金 月別バランスチャート
📅 入出金 月次トレンド
| 年月 | 総入金 | PayPay入金 | 仮想通貨入金 | 銀行入金 | コンビニ入金 | EC-PAYPAY入金 | CQPAY入金 | 総出金 | 出金率 |
|---|
🤖 入出金インサイト
➕ 入出金データの入力・更新
📥 入金(金額/件数)
📤 出金(金額/件数)
👥 ユーザー層分析(次段)
📂 ゲームデータ CSV取込 (ユーザー行動詳細.csv / .xls)▼
🎮 ゲーム概要KPI
🎲 ゲームタイプ別 GGR分布
💰 ゲームタイプ別 T/O分布
📊 チャート分析
🏆 プロバイダー別 GGRランキング
🔥 ゲーム別 GGRランキング TOP20
📉 ゲームトレンド調査(月別GGR推移)
⚠️ トレンドアラート(最新月対前月比)
👥 月別サマリー(ユーザー数・プレイ時間)
🎮 ゲーム別 ユーザー数 / プレイ時間 推移
① ゲームタイプ別 ユーザー構成
② ゲーム別 ユーザー数ランキング TOP30
③ BET金額帯別 ユーザー分布
④ 月間T/O別 ユーザー層
⑤ ゲームタイプ × BET帯 クロス集計
🎯 GGR貢献率(ランク別)
| ランク | 人数 | 合計GGR | 全体GGR比 | VIP内GGR比 |
|---|
⚡ アクティブ/休眠分析
| ランク | アクティブ | 休眠予備軍 | 休眠 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| Bronze | 105 (22.73%) | 137 (29.65%) | 220 (47.62%) | 462 |
| Silver | 200 (32.52%) | 197 (32.03%) | 218 (35.45%) | 615 |
| Gold | 89 (33.33%) | 94 (35.21%) | 84 (31.46%) | 267 |
| Platinum | 109 (42.08%) | 71 (27.41%) | 79 (30.50%) | 259 |
| Diamond | 213 (45.91%) | 135 (29.09%) | 116 (25.00%) | 464 |
| 合計 | 716 (34.64%) | 634 (30.67%) | 717 (34.69%) | 2,067 |
💳 VIPユーザー 決済分析
| 決済方法 | VIPユーザー数 | VIP全体比 | 取引件数 | 入金額合計 |
|---|---|---|---|---|
| 📱 PayPay | 1,462 | 70.73% | 41,683 | ¥501,494,126 |
| 🏦 銀行振込 | 672 | 32.51% | 7,563 | ¥414,160,344 |
| 💻 EC決済 | 670 | 32.41% | 4,968 | ¥151,520,000 |
| 🔐 仮想通貨 | 406 | 19.64% | 11,552 | ¥329,190,960 |
| 合計 | 1,898 | 照合率 91.82% | 65,766 | ¥1,396,365,430 |
📅 月別データ取込情報
| 対象月 | ユニークユーザー | 行数 | 合計T/O | 合計GGR | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11月 | 43 | 1,074 | ¥31,896,138 | ¥807,150 | 2025-11-02 〜 2025-11-30 |
| 12月 | 2,043 | 111,950 | ¥2,261,799,972 | ¥71,550,803 | 2025-12-01 〜 2025-12-31 |
| 1月 | 7,292 | 255,571 | ¥4,509,827,253 | ¥173,460,877 | 2026-01-01 〜 2026-01-31 |
| 2月 | 10,980 | 311,883 | ¥6,207,507,421 | ¥155,261,475 | 2026-02-01 〜 2026-02-28 |
| 3月 | 13,482 | 247,044 | ¥5,977,623,129 | ¥127,527,363 | 2026-03-01 〜 2026-03-31 |
| 4月 | 10,485 | 229,697 | ¥4,726,472,915 | ¥188,296,036 | 2026-04-01 〜 2026-04-30 |
| 5月 | 10,641 | 111,677 | ¥3,074,706,564 | ¥122,314,386 | 2026-05-01 〜 2026-05-31 |
| 6月 | 5,614 | 1,497,100 | ¥1,402,235,506 | ¥56,545,987 | 2026-06-01 〜 2026-06-30(6/19移行) |
| 7月 | 2,871 | 3,272,036 | ¥1,684,727,328 | ¥49,993,882 | 2026-07-01 〜 2026-07-31(確定・2026-08-09再集計) |
| 8月(MTD) | 2,593 | 3,609,493 | ¥1,720,164,851 | ¥58,592,162 | 2026-08-01 〜 2026-08-22(BQ最新・2026-08-22集計) |
📝 VIP条件・集計メモ
💵 入金回数別 人数分布📅 —
📅 登録コホート × アクティブ
💎 LTV(入金−出金) & プロモ参加率
⏱️ 入金間隔 & T/O倍率
💳 決済方法別 分析
🗓️ 曜日・時間帯プレイ
🎮 ゲーム分析(LTV/T/O/タイプ別)
👑 VIP ティア分析
💳 FTDユーザーの決済方法別 分布
💸 吐き出しコスト サマリー📅 —
🍩 選択月のコスト内訳
📊 月次コスト推移(積み上げ)
📈 コスト項目別 対GGR比 推移
🧾 コスト明細(月次×項目)
📉 ユーザー定着分析(RETENTION)
初回入金者を起点に、その後どれだけ入金を継続するかを分析。対象=スロ天 全入金チャネル統合(重複排除済)/期間 2024-01〜現在/テストユーザー除外。 成熟コホートのみ集計(打切り月を除外)。
① コホート入金残存率(初回入金月を100%とした継続率)
各初回入金コホートのうち、Nヶ月後に再び入金したユーザーの割合(規模加重平均)。時間経過で自然減衰する構造。
② 条件付き 月次継続率(当月アクティブ→翌月も入金する確率)
「その月に入金した人が、翌月も入金する確率」。①と違い“生き残った人が次も残る率”を見る。初月を超えると継続率が一段跳ね上がるのが最大の特徴。
③ 利用期間(初回入金→最終入金のスパン)
分布は二極化。約半数は初回で離脱する一方、2回目に進んだ層は平均2.6ヶ月(中央値2ヶ月)継続する。この「単日で終わるか/続くか」の分岐点が定着の要。
④ 何ヶ月プレイさせれば“長期ユーザー”になるか(予測)
※ 出典:BQ統合入金データ(sloten_bo_deposits/crypto/EC/PayPay/sheet 6チャネル、重複排除)。成熟コホートのみ集計。数値は本セッション時点のスナップショット。
⑤ CRM会員データから見た稼働状況
CRM顧客マスタ(crm__customers)を横断した会員全体の稼働度。上の①〜④が「入金し続けるか」なのに対し、こちらは会員全体の生死(プレイ稼働)と施策の当て方を見る。
※ 出典:CRM crm__customers(会員マスタ・稼働タグ・最終プレイ日)+ crm__cj_send_log(CJ配信ログ)。経過日数は last_play_date 基準(CRM同期のため実ログイン比で数日ラグあり)。集計 2026-09-03。
⑥ FTD→2回目入金までの期間
初回入金(FTD)到達者を起点に、2回目のリアルマネー入金までに要した日数の分布。全入金チャネルをユーザーID単位で名寄せ(重複排除)/成功・反映済みのリアルマネー入金のみ(取消・失敗・テスト入金は除外)。
※ 集計条件:全入金チャネルをユーザーID単位で名寄せ・重複排除/成功・反映済みのリアルマネー入金のみ/取消・失敗・テスト入金は除外。比率は分析対象1,909人に対する構成比。
⑦ 2回目入金施策の実績
FTD到達者への2回目入金誘導キャンペーンの各段階の通過状況(ファネル)。各段階に人数と前段階からの転換率を表示。施策未実施・データ不足の段階は「未実施」または「集計中」と表示する。
3回目入金者数
※ 「特典配信〜特典利用」の各段階は施策(キャンペーン)実施時に配信・開封・利用ログから自動集計。現時点で紐付く実施施策が無いため未実施、母集団側(対象者数・2回目/3回目入金者数)は集計中と表示。集計条件:全入金チャネルをユーザーID単位で名寄せ・重複排除/成功・反映済みのリアルマネー入金のみ/取消・失敗・テスト入金は除外/自己排除・利用停止・入金制限対象者は施策対象から除外。